夢幻西遊:89級罕見普陀山,憤怒神佑5特技,極具性價比的PK號!

夢幻西遊:89級罕見普陀山,憤怒神佑5特技,極具性價比的PK號!

梟臣

Hello大家好,我是浩仔!關注浩仔,每天給你帶來最新夢幻西遊遊戲資訊!以下點評僅代表個人意見,不代表官方或平臺立場。前兩天給大家展示了一個頂級89級無底洞,依靠強大的硬件,連續拿到了10只帝猙!總覺得89級想拿冠軍,相對於其他等級來說要簡單一點,因爲89級玩家比較少!事實真的是這樣嗎?其實不然,89級玩家還是比較多的,尤其是全身無級別的大佬,浩仔都已經給大家展示過很多個!而且89級還有一個極具代表的服務器——蓬萊島,有人稱之爲“勇武島”,很多89級大佬就在這個區!本篇文章浩仔要給大家展示的,同樣是一個89級的PK號!他的硬件不算太強,幾乎都是80級的裝備,但是可玩性非常高,極具性價比,一起來欣賞一下吧!

89級罕見普陀山,憤怒神佑5特技,極具性價比的PK號!

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89級普陀擂臺符的面板屬性,主要是敏捷和耐力加點,主打一個扛揍,靠小花招打贏你!

80級帶水清訣的精緻貓靈套女頭,打了9鍛月亮石!

80級帶笑裡藏刀的貓靈套項鍊,熔鍊後初靈115,打了8鍛舍利子!

90級帶光輝之甲的簡易貓靈套女衣,熔鍊後體力雙加13,打了9鍛翡翠石!

80級帶破甲術的貓靈套鞋子,打了8鍛黑寶石!

80級憤怒貓靈套腰帶,打了8鍛黑寶石!

80級神佑放下屠刀武器,熔鍊後體敏雙加30,打了8鍛太陽石!

戒指下排雙固傷一治療,耳飾下排雙治療一固傷,咒師與蓮臺經脈通用的靈飾,佩飾下排雙防禦一法防,手鐲下排雙防禦一格擋,全部打了6鍛星輝石!

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8技能遺志進暴須彌元寶龜,比較稀有的寶寶,套裝帶的是高魔心!

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4技能驚心一劍高毒野豬精,給對方掛毒之後再掛上緊箍咒,很難受!

跟上邊的野豬精技能一模一樣,功能性寵!好了,這個89級普陀山展示完畢,硬件不算特別高端,裝備鍛數不高,但是特技比較齊全,看得出來她是專門爲單挑打造的!這種號投入不高,但是擂臺上體驗感還是非常不錯的!如果你也喜歡玩單挑,不妨參考她的搭配打造一個號!

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【短評】:表面上看像是一個戰術射擊遊戲,實際上卻是一款不折不扣的超級系高速fps。對於常年習慣娛樂玩法的fps遊戲(像是大逃殺啊 cod bf多人類似)的玩家絕對是一記重拳,完全顛覆自己對槍戰的所有認知。對於任何一個傳統doomlike習慣高速運動與爽殺的玩家來說,絕對是一流的神作。

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神秘moba空降第一,幹碎《王者榮耀》行業老大的位置?

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這款遊戲於2020年正式上線,在經歷了3年的低迷期後,藉着王者新皮膚製造了一系列的營銷話題,陡然迎來了熱度飆升,一羣不明所以的王者玩家就這麼被“騙”了進來。

而在營銷手段之後,是《曙光英雄》不遺餘力地福利發放,大量的免費傳奇皮膚被送到了每一位新玩家的手中,這也怪不住大量的王者玩家前來瞻仰了,畢竟白賺錢的事誰不喜歡呢?

Trick VS Trick

然而,《曙光英雄》畢竟是小廠做出來的遊戲,遊戲質量沒法和王者想比,不少玩家調侃這遊戲的傳奇皮膚若是放在王者裡,估計都要被噴爛了,很多皮膚甚至會影響英雄的前後搖動畫。

儘管這款遊戲在免費榜上讓王者吃了一個虧,但王者其實不痛不癢,暢銷榜上王者依舊位列前茅,而這款遊戲的排名依舊十分靠後,而一款遊戲的壽命終究是要跟付費玩家掛鉤的,《曙光英雄》能否長久地運營下去,最終還是要看付費玩家的數據。

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不過考慮到《曙光英雄》的皮膚質量,這個前景十分堪憂。

《王者榮耀》則不同,背靠騰訊資金雄厚,而且有着七八年的運營經驗,在技術上完全可以甩開曙光一大條街,想要憑藉一時的熱度擊敗王者絕對是不可能的,曙光還有很長的路要走。

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夢幻西遊:玩家給自己的萌寶打書,開局連頂4個技能格子!

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玩家在給自家萌寶打書的時候,開局非常給力,僅用了29本魔獸要訣就將其從1個技能格子頂到了4個技能格子,但此時對於萌寶來說只是個開始而已。

畢竟孩子除了師門技能、特殊技能和六藝技能以外,還可以擁有5個召喚獸技能。想知道最後的全紅技能是什麼嗎?別走開哦,下面的內容很精彩。

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迭代後養育系統養育出來的孩子,跟迭代之前所養育出來的孩子,差距不可謂不大。今天這位玩家就要給自己家的萌寶打書。在此之前要先將技能格子頂到5個,玩家要上多少的獸訣才能如願以償地將自家萌寶的技能格子頂滿呢?來吧,展示。

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2本獸訣之後,技能格子就增加了1個。也正因爲如此,玩家對於最後的結果充滿了期待。

沒想到打臉來得那麼快,連續打上14本獸訣之後,技能格子才從2個變成了3個。好在玩家比較樂觀,表示這只是開胃菜而已,真正難的是第4個、第5個技能格子的開啓。

緊接着,玩家用了13本獸訣,又讓技能格子增加了1個,玩家表示這運氣還可以。好運能否延續?別急,咱們繼續看。

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結果,當第2車剩餘的獸訣全部打完之後,玩家又連續打了6車獸訣,孩子的技能格子依舊還是4個。哎,心疼玩家。

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此時,玩家準備的獸訣已經見底,這一本盾氣,是玩家剩餘的最後1本獸訣了。

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沒想到絕殺了!連玩家都深感意外。

玩家表示:技能格子既然已經頂出來了,接下來就準備打高級魔獸要訣了。

開局非常順利,3本高級魔獸要訣連續打掉了3個低級技能。

緊跟着,高級敏捷打掉了高級幸運、高級幸運打掉了高級敏捷、高級神佑復生打掉了盾氣。距離全紅,僅差最後1個技能。現在除了“打掉什麼技能補什麼技能”外,玩家也沒有其他選擇。

經過一番循環、覆蓋之後,終於全紅了。要知道,這個過程非常坎坷。玩家在打掉了3本高級防禦、2本高級招架、3本高級神佑復生、1本高級幸運、3本高級敏捷之後,才如願以償。

小夥伴們,你們覺得這位玩家的運氣如何?你們在給自家萌寶頂技能格子時候,共計消耗了多少本獸訣?來和大家分享下吧。

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博德之門3爲何評價這麼高?二十多年前的初代就是神作

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文/GameForce 編輯/碎長

要說今年最有可能成爲年度遊戲的,我覺得《博德之門3》應該會是其中之一,這款最近發售的神作不但在衆多媒體平臺成爲熱門,而且發售之後在線人數很快衝到Steam歷史前十行列,這款時隔二十多年的續作,以大幅進化的形態復出,掀起了一波新的CRPG熱潮。

新玩家對這個IP會感到有些陌生,但在那些經歷過千禧年前後PC遊戲熱潮的骨灰粉絲而言,卻是不折不扣的神作,其衆多開創性的系統設計,在整個遊戲歷史中有着里程碑價值。本期我們就來回顧《博德之門》(Baldur’s Gate)這個曾引起巨大轟動,沉寂多年後再次爆發的傳奇品牌。

時間回到上世紀九十年代末,此時的角色扮演遊戲正在全世界範圍內火熱流行,特別是以《最終幻想》爲代表的JRPG,憑藉簡單易上手的玩法規則,加上大量使用CG帶來的視覺效果,成爲了當時主機平臺最具影響力的代表作品。而此時的歐美風格RPG則陷入了發展瓶頸,像《輻射》等作品儘管玩家口碑不俗,但銷量和預期相差甚遠,同時隨着暴雪《暗黑破壞神》的發售,讓用戶體驗到簡化劇情和任務,強化實時戰鬥爽快樂趣的全新玩法,傳統的慢節奏回合制是否從此淡出,衆多開發者陷入迷茫。

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1998年12月,《博德之門》首先在北美地區發售PC版,5CD的容量在當時絕對稱得上超大作規模,遊戲以經典的《龍與地下城》規則爲基礎,根據其中著名的“被遺忘的大陸”(Forgotten Realm)背景來構造出奇幻世界。開發商Bioware打造出全新的引擎Infinity Engine,這個引擎允許實時遊戲,玩家可以隨時或讓事件發生而不停止當前動作,此外使用了當時非常先進的LUA腳本語言,允許編寫事件腳本並自定義NPC的行爲,還允許玩家爲遊戲中的可玩角色導入自定義聲音文件和圖片,爲之後出現的海量MOD奠定了基礎。值得一提的是,遊戲還提供了一套自定義角色聲音集供玩家使用,其中包括了Bioware首席執行官,也是本作的製作人穆奇卡(Ray Muzyka),以及首席設計師奧倫(James Ohlen)的原聲配音。

《博德之門》的世界設定在“被遺忘的大陸”的劍灣(Sea of Swords)附近,這裡有多種生態和地形,包括山脈、森林、沼澤、平原、城市、廢墟等,吸引了大量的冒險家,爲遊戲背景奠定了基礎。玩家可以探索的區域最南端是雲峰(Cloud Peaks)、最東端是利齒森林(Wood of Sharp Teeth)、最西端是劍海(Sea of Swords),而最北端的繁榮城市則被稱作“博德之門”。

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玩家扮演的主角和好友伊莫恩(Imoen)自幼即是孤兒,在監護人法師戈里昂(Gorion)的指導下,一起生活在燭堡(Candlekeep),這座古老的堡壘位於博德之門南邊的海岸鄉村。衆人原本過着平靜的生活,突然某天戈里昂帶着主角離開,在野外遭到了神秘敵人襲擊,經過一番苦戰後戈里昂爲了掩護主角逃離不幸犧牲,好在伊莫恩看完戈里昂辦公桌上的一張關於旅程的紙條後一直秘密跟蹤,隨後開始了共同的冒險旅程。隨着劇情不斷推進,玩家會發現之前的神秘敵人尋找的目標是自己,爲了探尋身世之謎,併爲養父報仇血恨,你將輾轉各地體驗曲折且有深度的劇情。

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遊戲的基本元素根據當時最新的《龍與地下城》第二版規則設計,前面提到了傳統回合制與新穎即時戰鬥不同的風格,本作採用了折中處理方案,玩家可以體驗流暢的實時冒險,同時能隨時按鍵暫停,利用充足的思考時間安排戰術輸入新的指令,此外還可以在菜單中設定某些狀況下自動暫停。這樣的設計兼顧了策略性和快節奏,對後續作品產生了深遠影響。玩家創建屬於自己的英雄角色,自定義性別、肖像、種族、職業、能力、陣營、語音,隨後踏上冒險之旅,一路上與衆多敵人作戰,同時結識不同的盟友。故事情節通過預設腳本過場動畫、帶有重要角色手繪肖像的文本對話、大量場景的CG動畫、每個章節的旁白語音介紹等形式展現,這些特徵也成爲了後續歐美風格RPG遊戲的標誌。

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《博德之門》的故事分成了七大章節,每個章節都允許自由探索世界,但有些區域在玩家完成特定情節前不會解鎖。最初的主角能力很弱,裝備簡陋且沒有盟友,隨着冒險的進行會逐漸獲取各種強大的武器、盔甲、法術,並組成最多六人的團隊,通過完成任務或擊敗敵人獲得的經驗值可以提高主角和其他隊員的能力。遊戲中安排了大量事件,無論是現在的環境還是過去的歷史,都可以通過對話、日記、動畫等形式體驗,玩家點擊NPC時會有對話框,很多情況下你可以選擇自己的回覆,這種代入感極強的互動形式不僅可以帶來豐富的任務,還能深入感受整個世界背景。本作還加入了時間流逝設定,除了環境光線等直觀變化外,還有商店關閉等會影響到玩家冒險的因素,主角團隊也會因爲整天的冒險而疲憊不堪,需要及時休息才能恢復。

遊戲根據《龍與地下城》規則設計了豐富的種族和職業,6個種族能力屬性上限有所差異,8種職業則涵蓋了近戰法術等多種類型,玩家可以根據冒險需求和自身喜好靈活選擇。每個職業都有獨特的能力,人類以外的種族可以選擇第二兼職,此外法師需要選擇合適的魔法學校,從而習得特定法術,同時也會失去對手學校的機會。

本作之所以能被玩家廣泛追捧,超高的自由度是很重要的原因,除了主角和冒險隊伍多變的組合外,遊戲世界衆多NPC對玩家體驗也有着重要影響,所有單位是否友好、中立、敵對都不是一成不變固定的,這取決於你在遊戲中的行爲。《龍與地下城》規則中經典的陣營系統在遊戲中得到還原,這個設計就像是角色的世界觀,分成了理性層面的守序、中立、混亂;感性層面的善良、中立、邪惡,這兩個維度組合起來共有9種分類。遊戲中對於感性維度有着比較直觀的展現,玩家的聲望越高,善良陣營的夥伴滿意度越高,邪惡陣營的隊友則會不滿,最終可能導致離隊,反之亦然,這就讓你有了自由發揮的空間,可以創造出屬於自己的獨特冒險。

《博德之門》發售後取得了巨大成功,迅速成爲了衆多玩家追捧的熱門,IGN評分9.4,GameSpot評分9.2,在全世界範圍內掀起了一波新的RPG熱潮,爲《龍與地下城》規則改編遊戲樹立了標杆,成爲了整個遊戲歷史上重要的里程碑作品。當年在國內也由第三波代理髮行簡體中文版,讓玩家有機會感受歐美RPG的魅力。

很多玩家可能有所不知,《博德之門》當年也曾移植到主機平臺,原計劃2000年在索尼PS主機推出,然而在移植完成之後該項目取消,直到2009年12月,PS版《博德之門》纔出現在互聯網下載平臺,這個泄露版本採用3CD配置,畫面分辨率嚴重下降,這也是當年PS移植PC遊戲的通病,存檔需要一整塊記憶卡15格空間,這讓一些骨灰愛好者有了獨特的重溫機會。

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遊戲發售後官方推出了多個新版本,1999年4月發售的擴展資料篇《劍灣傳奇》(Tales of the Sword Coast),在原始故事情節基礎上,增加了四個新的區域,讓玩家有了30小時左右的額外遊戲時間。2012年11月,由前Bioware員工和Infinity Engine模組製作者組成的Beamdog公司,推出了全新的重製版,將畫面提升到現代分辨率級別,增加了新的同伴和支線任務,還有獨立的戰鬥競技場,之後還移植到iOS平臺,讓移動端用戶也有機會體驗這款經典名作。時至今日《博德之門》重製版已經在主流平臺全面推出,2016年3月推出的全新資料篇《龍矛圍攻》(Siege of Dragonspear),將本作和續作《博德之門2》的故事串聯在一起,構成了更加龐大的劍灣冒險故事。

《博德之門2》發售後這個系列陷入了長時間的沉寂,衆多玩家尋求續作無果,在主機端推出的外傳作品《博德之門 黑暗聯盟》(Baldur’s Gate Dark Alliance),採用了類似《暗黑破壞神》的動作冒險玩法,雖然品質表現不俗但和老粉絲的期待相差甚遠。近些年來隨着CRPG玩法強勢復甦,以《神界 原罪》(Divinity Original Sin)、《永恆之柱》(Pillars of Eternity)、《開拓者 擁王者》(Pathfinder Kingmaker)等優秀作品爲代表,讓新老玩家重新找回了高自由度故事冒險的樂趣。剛剛發售的《博德之門3》,其開發團隊是來自比利時的Larian Studios,也就是《神界 原罪》的開發者,之前的作品早已得到玩家充分認可,這次的成功可以說是順理成章。

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《博德之門》對於新老玩家而言,都是值得嘗試的精品,有傳言前兩作重製版即將加入到XGP訂閱陣容,這樣的免費機會更是不容錯過,劍灣的冒險還會繼續下去。總之,如果你喜歡高自由度的角色扮演,尤其是對CRPG這個類型感興趣的話,那麼《博德之門》這個系列就一定不要錯過!

關注“碎碎念工坊”,傳播遊戲文化,讓遊戲不止是遊戲。

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《吸血鬼倖存者》Steam好評人數破20萬 官方發文慶賀

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《吸血鬼倖存者》目前在Steam好評人數已經突破20萬,官方今日在推特上發文表示了慶和對玩家的感謝。

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真心話:我們的《吸血鬼倖存者》剛剛在Steam平臺獲得了20萬+的好評數,我們想對玩家表示衷心的感謝,感謝他們給與的支持與信任。

《吸血鬼倖存者》於2022年10月21日發售,截止發稿時,Steam好評率爲98%。

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無期迷途:可可莉克全玩法攻略講解!沒有隊友的她真是一言難盡!

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大家好,我是正在看睡衣秀的何二維一。

今天咱們的攻略來簡單的說下可可莉克的全玩法細節,這裡先行說一下維一對這位狂級角色的使用感受:綜合來講不弱但也沒有很強,她是屬於那種非常需要極致練度、亦或暖機進度的隊友扶持的角色,並且她自身的培養也不能落下,全滿配的前提下業師會給你各方面都帶來不俗的驚喜,不過維一的感覺是,練一堆圍繞業師體系的高練度角色,還不如先把德雷雅的流血體系給拉起來更爲實在,大家參考即可。

可可莉克的普攻倍率並不高,但這裡造成的卻是真實傷害,這點非常重要。

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接着可可莉克的大招其實就兩個作用,最爲核心的便是給隊友施加【緋花】buff,接着第二個作用便是回血,大家需要注意可可莉克的回血是有兩種觸發方式的,其一爲對已有【緋花】buff的己方再次使用大招,其二則是可可莉克普攻便可觸發對所有帶有【緋花】buff隊友的回血效果。

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那麼經過實測,在高練度支撐下,只有有敵人被可可莉克普攻,那麼她的奶量還是可以的,不過這裡維一依然不建議大家把可可莉克當做全隊維一奶媽的最大原因是:【緋花】buff想要快速鋪遍全隊需要不短的暖機時機,同時其奶需要可可莉克普攻才行,在沒有敵人時的主動可控性不強,大家注意即可。

接着可可莉克的3技能被動是她最爲核心的輸出技能,基礎15S可以觸發一次多段斬擊,而3枷鎖下則可以變爲10S觸發,這點在長圖中會非常重要,在短圖中的影響並沒有那麼明顯;另外這個多段斬擊基礎有5段,按照攜帶【緋花】buff的單位數量可以最多提升到10段,這裡大家需要注意,【緋花】buff給那些只佔據單格但有多個對象的角色進行施加時是可以算作多個buff數量的,最大的代表便是夏音……不過如果是給夏音施加【緋花】buff大家需要注意,在施加時夏音身邊有幾個浮游炮就是按幾層計算,並不會隨後續浮游炮數量的增加而自動提升【緋花】buff的數量,因此最好是等夏音暖機好了後再給她施加【緋花】buff是一勞永逸的辦法。

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另外這個斬擊是真實傷害,這點對於可可莉克而言非常重要,簡而言之便是打防禦越高的敵人,可可莉克的輸出就越高效。同時這個技能又規定了斬擊效果最多可以疊加3層,但通常戰鬥下一般是疊不到3層的,因爲我們總不能一直不讓可可莉克攻擊吧,所以這個效果更多是爲了1枷鎖而設,有了1枷鎖後,可可莉克開局2個大招就可以直接快速疊加2層的斬擊buff,對於短圖輸出有很大的幫助。

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最後可可莉克的4技能被動主要就是提升攻擊和回能效果,按照斬擊最高10段的邏輯,可可莉克可以快速回復10點能量,而且在1枷鎖後,因爲可以開局疊加2層斬擊的效果,可可莉克在利用4技能回能方面會具備更大的優勢。

接着是可可莉克的枷鎖,質變枷鎖1/3/4枷鎖,其中最爲核心的是1/3枷鎖兩個,因爲沒有1枷鎖你目前在短圖中就幾乎用不了……爆發會非常難受,而3枷鎖則爲可可莉克的各類戰鬥提供了更高的爆發頻率,特別在未來的一些長圖中應該會質變明顯。

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大汉嫣华

然後可可莉克的專烙,如果你要打定主意玩她的話,那是必開的,而且升級的優先級也非常之高,這是因爲沒有這個專烙,目前的短圖(如破碎防線)可可莉克基本上就無法出場,此外她所進入的這個【持劍】狀態和之前匣子姐的狀態非常類似,移動/被控制都會打斷持劍的操作,大家且注意。

那麼接着維一就簡單說下跟可可莉克較爲適配的角色,大家且注意兩點即可,其一是單格能佔據多個“角色”的禁閉者,代表爲夏音;其二則是具備高頻率普攻輸出能力的角色,代表有夏音、瑟琳等;所以在說了這兩點後大家應該知道目前可可莉克最爲適配的隊友有哪些了吧,下圖中維一也大致列舉了一部分,大家可以參考一下。

最後可可莉克的烙印套裝其實很簡單,就是根據戰鬥場景進行調換,大家參考上圖即可。

總結:可可莉克是官方在啓迪職業上的一次創新,從目前的使用反饋來看,這個創新應該還算是成功的,不過大家在練可可莉克之前需要尤爲注意,沒有1枷鎖就不要優先練了,此外她的陣容需要以她爲核心,圍繞她來選擇各種適配隊友,這點也非常重要的,大家如果能接受這些特點的話,將她自身與配套友方培養到一定練度後,可可莉克的強度還是相當不錯的。

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首圖/IG@titi_eatfood、IG@foody_yaya_

文/ReadyGo

想大口吃肉卻沒辦法跟朋友喬好時間嗎?今天要來介紹全臺各地7家一個人也能好好享受的個人燒肉餐廳,在尋求一個人獨特美食體驗的你,這些香氣四溢的個人燒肉餐將是最佳選擇。不需等待其他人的空檔,不必煩惱預訂大桌,到這裡你將擁有一場令你胃口大開的美味邂逅。讓我們一同踏上這趟滋味之旅,從北吃到南,尋找那些隱藏在巷弄中、等待被髮掘的美味燒肉寶藏吧!

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精選7家個人燒肉餐廳

臺北燒肉.油花迴轉吧燒肉

圖/IG@foody_yaya_融合創意與美味的「油花迴轉吧!燒肉!信義駅」,成爲老饕們的美食天堂。在這裡,不僅能用最低50元的價格,品味到一盤盤令人垂涎的燒肉,更能展開一趟臺北首創的「迴轉燒肉」之旅。這裡引用了回轉壽司店的概念,將各種精選食材隨着轉盤傳送到客人面前。無論是橫膈膜、牛肋條還是蝦頭,每一樣食材都以單盤計價,也恰恰好是一人分量,可以盡情品味。此外,食材搭配的白飯和味噌湯更是無限供應,讓用餐體驗倍感豐富。不過要注意的是,這裡的用餐時間只有短短的一小時,要好好把握時間,嚐盡各種運輸到眼前的美味喔!

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油花迴轉吧!燒肉!信義駅 地址:臺北市大安區光復南路450號時間:平日1200-1400;1800-2100;假日1200-2100

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臺中燒肉.札卡燒肉

圖/IG@cnnnnnd「札卡燒肉」有兩家不同營運方式的分店,其中逢甲店採用了個人燒肉模式,每個座位都擁有獨立的烤爐,讓你能隨心所欲地掌控烹飪的火候,享受無比的個人燒肉體驗。這裡與迴轉吧一樣是透過傳輸帶,將一盤盤美味的燒肉慢慢傳送到你的面前。

不過點餐方式除了單點外,這裡還依照肉品等級提供了鬆、竹、梅三種套餐,可以根據自己的喜好,選擇適合的套餐享受美味。值得一提的是他們家採用日本頂級A5和牛的「寶藏盒牛」,入口即化的頂級美味只要399元就能享受到。快來探索這個燒肉的奇幻世界,讓每一口都成爲美味的驚喜!

札卡燒肉逢甲店地址:臺中市西屯區福星北路29號電話:(04)2451-4134時間:每日1700-0100

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臺北燒肉.IKIGAI 燒肉專門店

圖/IG@nickeatfood位於天母的燒肉店「IKIGAI」,是全家去年剛開幕的國際餐飲新品牌,品牌名稱是臺語中的「一起尬意(一起喜歡)」。這裡的個人燒肉套餐價格非常親民,最低只要280元!套餐除了有沙拉、湯品和飲料外,還有可以吃到飽的白飯與味增湯,將美味呈現在每一道餐點之間。對於尬意牛肉的你,IKIGAI的牛肉盛合絕對是你的首選。這份套餐讓你一次品味到五種不同部位的牛肉,包括美國牛胸腹、橫隔膜、翼板肉、牛肋條以及澳洲牛舌。每一口牛肉都散發出獨特的風味,讓味蕾徜徉於牛肉的多層次口感中。無論是想和朋友一起去聚餐,還是一個人好好地享受美味,IKIGAI都將提供大大滿足的用餐體驗。

IKIGAI燒肉專門店地址:臺北市士林區忠誠路二段55號B1電話:(02)2831-1698時間:週日到四1100-2130;週五六1100-2200

臺北燒肉.燒肉LIKE

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圖/IG@pei_yin0915「燒肉LIKE」正是個讓你可以隨心所欲吃烤肉的地方。這個來自日本的單人燒肉品牌,專爲那些想要一個人也能輕鬆享受烤肉樂趣的人而設計。無論是牛肉、豬肉還是雞肉,多種選擇皆備,而套餐價格也很平價,最便宜的套餐僅需170元。

這裡不僅爲獨自品味美味的客人準備了單人座位,還提供雙人和四人座,無論是想獨自前來享受美味,還是與朋友共同探索,都能找到適合的座位。要提醒的是,「燒肉LIKE」目前尚未開放訂位,只能前來現場候位,想要享受燒肉的你,記得提前來等待,免得只能在外頭聞着裡面的烤肉香餓肚子。

燒肉LIKE京站店地址:臺北市大同區承德路一段1號1樓電話:(02)2550-0329時間:週日到四1100-2030;週五六1100-2100

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臺南燒肉.鬆笠屋

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圖/IG@han__foodie漫步在臺南的街頭,鬆笠屋爲了喜愛獨處的美食愛好者創造了一個用餐的極致環境。致力於打造一人專屬的燒烤環境,鬆笠屋只有提供一人或兩人座位。更加特別的是,每個座位都配備了電視,讓你可以一邊享受美味的燒肉,一邊追劇,好好地沉溺在自己的小世界中,爲你創造出一個專屬的味覺與視覺空間。這裡的餐點分成一人和兩人套餐,每個套餐都提供多種不同的肉品組合選擇。雖然如此,這裡的用餐時間偏短,只有80分鐘的用餐時間,而且一小時後就無法再繼續加點,千萬別追劇追到忘記吃肉!

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鬆笠屋地址:臺南市北區和緯路三段395號時間:週二到四1700-2030;週五到日1200-1500、 1630-2030;週一公休

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臺北燒肉.燒肉政宗

圖/IG@titi_eatfood

吃燒肉總是喜歡沾各式各樣的調味料提味嗎?那麼你絕對不能錯過這家位在臺北東區的「燒肉政宗」,不用千元就能吃到美味新鮮的頂級食材外,還有可以無限續的餐前小菜。除此之外這裡的調味料選擇也是一大特點。

不論你喜歡清新的蔥鹽、濃郁的起司粉、辛辣的辣椒粉,還是帶有柚子風味的柚子醬,每一種調味料都有着出色的表現,能讓你的燒肉整體口感更上一層樓。店內的座位都以吧檯座位爲主,每人一個烤盤,火候由師傅掌控,雖然是自己烤肉,但也不用擔心烤焦浪費食材。

燒肉政宗地址:臺北市大安區忠孝東路四段101巷7號電話:(02)2771-8007時間:週日到四1200-2200;週五六1200-2200;週一公休

臺中燒肉.ONE&ONE

圖/IG@guagua_trial_and_error在臺中,南投和新竹等地都有分店的,「ONE&ONE」燒肉餐廳,店內座位以單人和四人用餐爲主,大多數座位是一人一烤爐,讓你能夠自在享受烤肉的樂趣。這裡不僅提供牛肉,還有豬肉、雞肉和海鮮等多種個人套餐。

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特別推薦的是海陸盛合,這個組合可以一次品嚐到五種不同的肉類和海鮮,包括雞鬆阪、豬五花、鯖魚片、白蝦和軟絲,爲你的味蕾帶來極致享受。海鮮也是非常新鮮,燒烤時的香氣令人垂涎欲滴。雖然火候較小,需要稍長時間的烤制,但正是這樣的細心,讓食材在烤制過程中完美呈現。

ONE&ONE大墩店地址:臺中市南屯區大墩四街166號電話:(04)2472-2122時間:每日1130-1430、1730-2200

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《原神》賽事爲什麼那麼多人黑?看完這些,你就全明白了

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近日,由《原神》官方舉辦的“原神七聖召喚全民賽”迎來了第一階段賽事的結束。衆所周知,自《原神》公佈了“七聖召喚全民賽事體系”後,米哈遊可以說是向電競領域邁出了關鍵的一步。但是,也正是因爲這一步,卻招來了不少網絡水軍的攻擊。於是,在現在的網絡上,也是出現了不少看衰《原神》賽事聲音。那麼,爲什麼會有那麼多人黑《原神》賽事。看完這些,相信大家就都明白了。

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首先,米哈遊算不算是一個成功的遊戲公司?當然算!《原神》這款遊戲的出現,不僅在國內引起了轟動,而就在國外也是進行了非常強勢的文化輸出。雖然這些年,與《原神》類似的開放世界遊戲層出不窮,但《原神》依舊憑藉着過硬的質量站在了開放世界手遊的金字塔頂尖。在這樣的情況下,難免就會有其他公司眼紅。所以,當米哈遊宣佈要進軍電競,並接觸電競的這塊蛋糕時,自然就會出現巨大的阻力。因爲與其等待《原神》的這個電競項目慢慢成長,倒不如直接把它“扼殺”在搖籃裡。更何況,米哈遊還擁有着基數非常龐大的玩家羣體。這也是許多競品公司最頭疼的地方。

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其次,還有那些故意抹黑米哈遊從而來炒作自己熱度的無良自媒體。比如筆者就看到,有自媒體直言,原神賽事已停更近三月。但有趣的是,《原神》七聖召喚賽事官方視頻其實是6月份的七聖召喚主播邀請賽的。而在七聖召喚主播邀請賽結束後,七聖召喚全民賽其實是在海選階段,比賽一直都是在有序進行的。只不過,因爲是海選,所以官方並沒有特意去製作相關的海選視頻。這就好比《英雄聯盟》舉辦全國大賽,不管是直播還是視頻,都是從更加關鍵的大區賽,或者是小組賽階段開始的。並且,雖然原神賽事並沒有進行海選比賽的視頻製作,但是從原神賽事官方微博來看,還是每天在更新賽事的最新進展的。

另外,更有意思的是,這個無良的自媒體還寫了一篇關於《原神》的內容。而該內容的標題爲“6大證據實錘,璃月原型並非華夏,而是古巴比倫!”相信玩過《原神》的都知道,璃月的原型就是中國,這個是一個不爭的事實。但該無良自媒體堅持璃月原型是華夏的觀點,無非就是挑起與玩家之間的矛盾,來讓自己的熱度變高而已。雖然這樣的行爲非常小丑,但不得不說,黑自然是有黑的熱度。所以,當這樣一個無腦黑《原神》來提高自己熱度的自媒體作者,他再黑七聖召喚也就不奇怪了。

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最後,《原神》本來就是一個沉浸式體驗的遊戲,七聖召喚的出現其實是爲了更加豐富遊戲之外的內容,讓更多的玩家可以通過競技的方式來交流。《原神》是一款海內外非常受歡迎的國產手遊,而如果七聖召喚的電競賽事真的能夠成功,相信未來甚至可以在全球進行佈局,而這也算是爲國人的卡牌電競遊戲爭了一口氣了。所以,《原神》賽事到底好不好,到底會不會成功。就將這一切交給時間吧!

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《博德之門3》沒有預載 發售先下載122GB數據

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已經進入8月份,距離《博德之門3》PC正式版本發售已經只有兩天了,然而官方卻依舊沒有提供預載。如今皮搋子騎士們也正式宣佈《博德之門3》沒有預載,玩家要在正式版發售之後下載122GB的遊戲文件。

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根據《博德之門3》的社區更新公告顯示,遊戲本身無法在8月3日正式版發售前提前預載內容,同時本次公告中還告知了PC玩家們一個“重磅”消息,《博德之門3》正式版的遊戲容量達到了122GB,就看之前拉瑞安工作室那些宣傳內容裡的一長串數字,這個容量似乎並不奇怪。

《博德之門3》正式版將擁有174小時的電影劇情,11個可玩種族31個亞種,12個主職業46個衍生子職業。同時官方還號稱遊戲中還有着超過17000種結局變化。看着這一堆數字,玩家看來除了要掏出錢包之外,想第一時間玩《博德之門3》還得有條夠快的寬帶。

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魂師對決:中秋國慶系列活動總評!這些無語的坑你都踩到了沒?

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大家好,我是正在回顧活動的何二維一。

這也慢慢快到了中秋國慶假期的尾巴了,而遊戲在此次的中秋國慶期間也上線了不少活動,其中有氪金向的,也有福利向的,當然也絕對少不了bug向的……所以今天的攻略咱們就來簡單的回顧一下此次的節日系列活動,看看其中的福利和大坑你都享受或踩到了沒……

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那麼此次的中秋國慶系列活動大致包含了以上五大部分,接着我們一個一個來細分說明其中的利與弊,得與失。

首先第一個“玉兔尋寶”活動維一更多還是定義爲一個“有點消耗時間的福利向”活動,因爲可以白嫖月餅和撿漏的緣故,普通玩家也能在這個活動中碰運氣拿到部分珍貴的資源(例如魂髓、各類香腸和武魂覺醒券等),而針對氪金玩家則可以利用消耗鑽石與充值來獲取更多的高級月餅,當然也是拼運氣來獲取部分資源。

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這個活動先前已經上線過2次了,包括去年的中秋就已經登錄過,所以大家應該不會陌生,不過對於商城的兌換而言,部分資源門檻還是做得不低,例如中氪玩家基本上也就只能上限拿一個2技能雙系魂環的兌換獎勵,這點有點杯水車薪的感覺。

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接着第二個活動是SP塵心返場的活動,客觀說SP塵心是不得不返,因爲維一認爲如果再不返的話,可能也就不用返了,因此維一對於這個活動的定義爲“一個暫時看來略微尷尬但又不得不上的氪金活動”……那麼此次塵心返場的規則和之前的部分SP魂師返場規則雖然基本一致,但命運卻是各異,這邊維一簡單給大家總結幾個過去SP魂師返場的差異就明白了:

所以這次SP塵心的返場是意味着他的重生?背刺?還是退場呢?大家也可以猜猜。

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第三個活動是全新暗器“觀音淚”和“風雷鑽”的活動,對於這個活動維一的定義是“一個坑爹坑到極致的氪金活動”,但凡是爲了新暗器去抽的應該還沒有覺得不坑的吧……其中最大的原因便是全新SP品階暗器【觀音淚】的bug問題,直到今天維一落筆前還去懸賞中實測了一次,結果依然是疑似無法生效的問題……而且依然無法打出傷害,而且暗三在使用【風雷鑽】時的音效居然是“蝠翼輪迴”的音效,哎這些bug問題維一已經不想說了,這國慶節不上班也就不修了是吧……(下圖便是剛剛打的數據,暗三帶着【觀音淚】就沒有任何的傷害,甚至依然是連傷害動作都沒有,尷尬至極)

此外作爲400抽保底大獎的SP塵心進化魂骨,PVP方面的增幅雖然是讓維一感到滿意的,但這長圖暫時就不提了,我要說的是一塊四肢進化魂骨居然都用上了核心魂髓,這玩意是個什麼道理???雖然蛻變材料可以在商城中兌換,但這個設定是不是有些不合理了呢?希望官方日後可以注意下這方面的決定。

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然後第四個活動可以細分爲活動單數日更新的打分副本與雙數日開啓的類懸賞副本,維一對這個活動的定義是“讓大佬玩家盡顯財能,讓普通玩家撿個小漏的打傷害活動”,這個打分副本就不多提了,依然是和懸賞類似的打法,注意相互剋制即可,能拿前幾名的始終都是前幾名,拿不了前幾名就直接打醬油即可。

而接着這個“碧海青天”副本第一天早上也是遭遇了尷尬的進不去窘境,不過客觀說這個副本的獎勵還是不錯的,如果大家可以拿前幾名的話甚至維一都會建議大家可以考慮買次數去打,雖然非常浪費時間,但獎勵可比同成本下的懸賞好上太多太多了。

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接着最後一個活動便是3倍掉落與買體力活動,這個活動本質上就是一個“純福利向的友好活動了”,也是此次中秋國慶系列活動中反響最好的一個了。

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每日3000體力的3倍掉落,每日多達十餘次的購買體力上限提升,並且每次購買體力的價格都是60鑽石,這也大幅緩解了近期因修煉魂導器上線而出現了體力頻頻告急等問題,希望這個體力的成本獎勵可以成爲官方未來的一個優化核心。

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魔獸世界最悲壯的世界首殺,硬核懷舊服玩家爲首殺犧牲自己的生命

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美服迪菲亞搶劫者服務器聯盟Frontier公會在魔獸世界硬核模式懷舊服開放第39天成功擊殺了奈法利安,完成了硬核模式懷舊服上的黑翼之巢世界首通。本以爲Frontier公會將會一路包攬硬核模式懷舊服所有團本的世界首通,可萬萬沒想到就在同一天另一個硬核模式懷舊服老牌強會“HC Elite”完成了進度反超,跳過黑翼之巢直接拿下了安其拉神殿最終BOSS克蘇恩的世界首殺!

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在官方硬核模式懷舊服開放之前,小編就曾多次給大家報道了美服硬核公會HC Elite在永久60級懷舊服開荒的戰報,他們在今年5月份順利開荒克蘇恩之後開始進軍納克薩瑪斯,之後雖然經歷了風劍MT死亡、天啓四騎士內鬼搗亂團滅等變故,但是依然在官方硬核模式懷舊服開放的前一天全通了納克薩瑪斯。官方硬核模式懷舊服開放之後HC Elite並不像以全職主播爲主的Frontier公會那樣高調,也很少放出公會的開荒錄像。由於HC Elite公會的主力多爲上班族,初期進度被Frontier公會拉開了很遠,而且世界BOSS也基本都被Frontier公會包場。不過HC Elite公會憑藉豐富硬核模式團本的經驗逐漸趕上的進度,上個CD已經完成了BWL前三、TAQ前五(包括哈霍蘭公主)以及NAXX便當BOSS的開荒。

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也正是因爲有了5個月前在永久60級懷舊服擊殺克蘇恩的硬核開荒經驗,HC Elite公會大膽的在裝備落後的情況下強行開荒克蘇恩。開場進門分散站位一氣呵成,專業團隊不可能犯被BOSS一串四十的錯誤。

然而意外還是出現了,狂暴坦玩家Perish遊戲突然掉線,恰好趕上克蘇恩開始紅光掃射全場,其他玩家只能化悲憤爲力量,爆發全開把BOSS打進了P2階段。

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玩過60級懷舊服的玩家都知道當時TAQ競速衝榜團克蘇恩標準戰術都是虛弱一波RUSH,而對於硬核模式來說一波RUSH也是最不容易減員的打法,而在DPS比較吃緊的情況下就要求在場面乾淨的情況下完美進虛弱,爲了確保虛弱時機完美,盜賊玩家Shadow一直堅守在內場吃了10層DEBUFF,最終把BOSS完美打進虛弱,但也爲此付出了生命的代價。外面的其他玩家也沒辜負Shadow的犧牲,趕在虛弱結束只剩2秒時擊殺了BOSS,成功拿下了硬核模式懷舊服克蘇恩世界首殺。

克蘇恩倒下之後團長並沒有第一時間開始慶祝,而是向Shadow表示歉意,如果他能對內外場節奏把控的更好,Shadow就不會死亡。硬核模式下角色死亡後無法復活,Shadow是公會裝備最好的盜賊,他是死亡對公會來說也是巨大的損失。對於Shadow用自己寶貴的生命換來世界首殺的做法,有的玩家覺得不值,也有的玩家覺得值得,對此你怎麼看呢?

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一夢江湖2.0來襲!打造萌新友好的武俠遊戲

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近期,一夢江湖宣佈《一夢江湖》將迎來史上最大的一次品牌升級,全面進入2.0時代。那麼一夢2到底做出了什麼改變呢?簡單來說,就是一夢2將以“賽季制”爲核心,對原本龐大的江湖進行切分,打出“系統整合、降肝降氪、福利提升”等組合技,徹底解決少俠們反饋的問題。那麼接下來就具體看看賽季制是怎麼解決少俠們的痛點的。

賽季制的模式,對於整體玩家來說,都是降肝的一把好手。《一夢江湖》上線至今已有8年,隨着時間的推進,一夢的江湖一直在增添玩法內容,但日趨增加的玩法系統也逐漸成爲了少俠們的負擔,不再是閒暇之餘放鬆休閒的存在了。更多的少俠戲謔“上游戲如上班打工”。因此,一夢2特將各類玩法拆分到各個賽季中,每個賽季都只需要完成特定的玩法。比如在江湖紀事中,每個賽季的副本數量與清本耗時將也將得到控制,力求把有趣與強度兼具的副本帶給少俠。在日常活動中的減負則以玩法刪減機制存在,將一些體驗重複的玩法在不降低少俠獎勵的前提下,進行精簡。

也正是因爲賽季制的存在,角色的養成也不再是漫長的過程,而是以賽季目標的形式存在,就算不花一分錢也可以畢業。由於系統、養成部分都有了上述改革,一夢2可以說是對萌新最友好的武俠遊戲。刪簡了複雜的系統、玩法,調整了角色養成的時間,萌新也可以輕鬆上手一夢2。在經過一段時間的江湖歷程後,新手也可以很好的融入老玩家,不會有明顯的壁壘。在交友上更不用擔心,一夢2將延續原有的快樂社交生態,並持續爲少俠營造良好的社交氛圍,做到萌新有人帶,世界有人回。這樣友好歡樂的氛圍纔是真正的快意江湖!

老玩家也不用擔心在一夢2中被冷落,針對老玩家的改進則主要分爲兩部分,一是迴歸玩家,二是熱愛老門派的信仰玩家。通常來說,迴歸玩家的一大困擾是重回江湖搞不懂新出的武學、玩法等內容,但基於賽季制的變化,迴歸玩家不必再面對繁多的內容,只需要搞清一小部分當前賽季的內容,就可以完美的跟上節奏。並且迴歸系統也將全面更新,提供更多福利~而老門派跟不上當前版本的問題,則在枯榮武學中得到了解決。全新枯榮武學體系將被開啓,修習後少俠們不僅將容貌大改,還會有枯影伴隨。所有老門派都可以化身“新門派”,在不打破少俠原有習慣的基礎上,技能、策略、定位都將迎來更多變化和可能!

一夢2帶來的賽季制的增益面向全體玩家,不管你是重歸江湖,還是萌新闖蕩,都可以在今年暑假來體驗全新一夢江湖2.0!

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索尼PS5價格發售日期公佈:399美元起11月12日開售

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北京時間9月17日凌晨4點,索尼召開了線上發佈會,爲我們揭曉了新一代家用遊戲主機PS5的售價以及遊戲陣容。索尼PS5無光驅版售價399.99美元(約合人民幣2700元)、光驅版售價499.99美元(約合人民幣3300元),與之前大家推測的相差不大。

索尼PS5將於11月12日首先在美國、日本、加拿大、墨西哥、澳大利亞、新西蘭和韓國市場發售,11月19日起在全球其他地區發售。此外,索尼還推出了PS Plus Collection服務,訂閱的用戶可以遊玩PS4上的遊戲大作。

在遊戲方面,SE推出了《最終幻想16》將會登陸PS5和PC平臺;華納方面則帶來了一款哈利波特世界觀的《霍格沃茨:遺產》,將於2021年發售。此外還有《玩具熊的五夜後宮 Security Breach》、《戰神》系列新作等。

9月30日上午, 该来的还是来了, 中美传来4个消息, 局势大反转!

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原神:3.0版本UP池一常駐3復刻,玩家:省原石了

原神:3.0版本UP池一常駐3復刻,玩家:省原石了

2.8版本臨近末期,隨着3.0的版本前瞻,玩家們心心念的卡池也是浮出水面。這期淺談下3.0版本的卡池。

由於之前種種原因所推遲更迭版本的情況,在3.0~3.2版本都會補回來,以致時間線能對上。因此,這次3.0版本只爲期一個月,大概比往期一個版本少了一週的時間。

3.0版本上半爲提納裡與鍾離。提納裡作爲須彌第一位登場的五星角色,他將在3.0版本結束後直接進入常駐卡池。如果手中原石不多的玩家不建議在UP池中抽,可以稍待一個月在常駐池中碰碰運氣。

而想要提前體驗新的草C或者想要提納裡命座的玩家就不要錯過這次UP池了,畢竟進了常駐後能不能再進UP池是一個未知數。

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鍾離這名角色有點老生常談了,作爲7元素神之一,那肯定是建議人手一隻的。鍾離的強度有目共睹,有他在可以大幅度降低玩家的操作難度。雖說有的玩家喜歡挑戰,但可以不用鍾離,但不能沒有。

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鍾離是一位萬金油般的輔助角色,強力的護盾加上減抗效果,哪怕收針對都有着不低的登場率。

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值得一提的是,3.0版本想要體驗新的草元素的反應,那這位新4星柯萊可能要比提納裡更重要。與草元素掛鉤的反應都需要一位上草工具人,在3.0版本只有這麼一位草系工具人,如果想要有較好的體驗建議柯萊2命。

3.0的下半池是心海與甘雨。心海纔剛剛復刻一次,這又上了UP池,爲了擡心海雙水buff也是增強了,心海能不能行就看這次復刻了。

心海目前的就業都是在永凍隊,但就業的形式有些艱難,還有萬能的冰貓與她競爭。如果這次心海能跳出永凍這個牢籠,那心海纔是真正意義上的崛起(純水中心海可以當駕駛員)。

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甘雨也是一位老角色了,最早的璃月三C中,甘雨也是很強的,她可以適用任何環境(除了冰環境)。如今的她只剩下了融甘一條路,而且很不好操作。

不過,拋開深淵,大世界的甘雨很強,做任務省時省力,不需要爲充能與技能cd發愁,大部分的小怪超遠距離一箭搞定,沒搞定的再補一箭就行了。新手玩家在沒有主C時,是可以使用甘雨的,只要有把弓藏,甘雨的輸出就很穩定。

這次UP池對很多老玩家來說都是儲存原石的大好時機,新版本不光地圖與任務有大量原石,UP池的角色也都是不需要補命座的角色,老玩家們可以安心等待3.1版本的賽諾與妮露了,甚至還可以期待後面的小草神。

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大家覺得這次UP池哪位角色值得獲取呢?

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EA神速 極品飛車19閃電收錄全新寶馬M2

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寶馬品牌上週正式發佈了新款M2性能車,經過改良的外觀套件和動力方案讓新車再次擁有了令人羨慕的性能。

現在,EA給予每個人在虛擬世界體驗這款性能猛獸的機會。

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最新曝光的截圖顯示,新款M2已經被收錄在《極品飛車19》當中,該遊戲將於今年11月3日面向PS4、Xbox One發售,PC版則要等到明年春季纔會與玩家見面。

《極品飛車19》最大的特色是重新加入了豐富的車輛改裝系統和強大的玩家社交平臺,經典的地下車會模式基於上述兩點而變得更加完善。

從此前公佈的一系列截圖來看,《極品飛車19》對於車輛細節的描繪相當到位,光影效果更加貼近現實。

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稻花香裡話豐年 第五屆中國·辰溪稻花魚文化節開幕

稻花香裡話豐年 第五屆中國·辰溪稻花魚文化節開幕

辰水河畔麻鴨美,大酉山下稻花香。9月28日,第五屆中國·辰溪稻花魚文化節暨2023年辰溪縣旅遊發展大會在辰溪縣火馬衝鎮開幕,吸引了大批遊客及周邊羣衆參加。稻田摸魚、池塘抓鴨、收割打穀等趣味農耕體驗活動,也讓遊客樂翻了天。

活動現場,妙趣橫生的稻田摸魚大賽正在上演。辰溪村BA籃球代表隊、產業振興代表隊、鄉賢致仕隊等6支隊伍的參賽選手,赤腳徒手在池塘裡抓魚,在8分鐘的時間裡,看哪個隊抓得魚多。

“喔哇哇哇……早晨來,早晨戴個帽檐來……”摸魚摸到興奮處,茶山號子隊唱起了辰溪縣獨有的國家級非物質文化遺產——茶山號子。由自媒體達人組成的辰溪彩虹隊也是迅速反應,拿起手機現場直播這些熱鬧的場景,將豐收的喜悅傳遞給更多人。

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除了稻田摸魚活動,現場還開展了池塘抓鴨、收割打穀、揹簍投籃等活動。歡笑聲、水花聲、加油聲此起彼伏,參賽者興奮不已,圍觀的羣衆也在忘情地加油助威,大家共同見證金秋豐收的美好時光。

開幕式上,辰溪被授予了“中國稻花魚之鄉”牌匾,發佈了國家農產品地理標誌——辰溪稻花魚統一形象 logo,中央電視臺常年品牌戰略顧問李光鬥現場講述辰溪農文旅的品牌故事。

辰溪自古以來就有在稻田裡養魚的習慣,據史料記載,辰溪稻田養魚歷史悠久,可追溯到1500多年前,被譽爲“稻花魚之鄉”。2018年7月,袁隆平院士爲辰溪題詞——“中國稻花魚之鄉”,對稻花魚的發展規劃給予專業指導。2021年11月,劉少軍院士工作室魚類良種良養示範基地落戶辰溪,爲辰溪稻花魚綜合種養注入科技動力。目前,辰溪稻田養魚覆蓋全縣 23 個鄉鎮,總面積 15 萬餘畝。

近年來,辰溪以打造湘西剿匪勝利之城這張紅色名片爲軸心,以長田灣半山溫泉度假區和教育研學基地建設爲辰溪旅遊發展的突破口,“紅色、綠色、古色”旅遊均衡推進,讓全縣文旅產業發展,邁上了一個新臺階。今年上半年,全縣旅遊總收入就達到了11.59億元,累計超過135.9萬人次來到辰溪觀光遊覽。

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北京密雲第二十屆魚王美食文化節盛大開幕

北京密雲第二十屆魚王美食文化節盛大開幕

金秋密雲,魚悅飄香。密雲迎來一年一度的開漁季。9月26日,2023北京·密雲第二十屆魚王美食文化節在密雲區玫瑰情園景區盛大開幕。

本次活動由北京市密雲區人民政府主辦,北京市密雲區文化和旅遊局承辦,北京市密雲區巨各莊鎮人民政府及有關單位協辦,活動設置廚王爭霸賽獲獎廚師頒獎、魚王拍賣等多項環節,還將爲市民提供美食旅行地圖、秋季精品線路。

據瞭解,密雲魚王美食文化節已經成功舉辦二十屆,成爲集飲食、娛樂、商貿、旅遊於一體的區域標誌性品牌活動。2022年獲評由國家農業農村部公佈的《100個豐收節慶特色活動名單》榜首。多年來,密雲堅定不移走生態優先綠色發展之路,先後榮獲國家生態文明建設示範區、兩山實踐創新基地、全國首批水生態文明城市、國家森林城市、中國天然氧吧等殊榮。當前,密雲區正在加快構建“一條戰略發展帶、四條特色文化旅遊休閒發展帶、多個特色鄉鎮和特色產業”全域發展格局,爭當守護好密雲水庫、打好生態牌、走好高質量發展之路“三好生”,努力打造“兩山”理論樣板區。

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密雲區充分發揮綠水青山優勢,聚焦“水庫魚、特色蜜、環湖糧、山區果、平原菜”產業佈局,先後培育“密雲水庫魚”、“密雲西紅柿”、“金叵羅小米”等特色農業產業,提出“漁業淨水、生物保水,淨水漁業、生態富民”保水與富民的新思路、新理念、新要求,有效推動保水富民協調發展。努力實現“保水”與“富民”相統一、相促進,積極推動漁旅融合發展,依託生態旅遊帶動特色漁業提質增效。

在備受矚目的密雲水庫魚拍賣環節,共有兩條鱅魚王、一條青鯉魚王三條魚王。經過多輪競價,“鱅抱金秋”鱅魚王最終以競拍價10.5萬元成交、“魚悅龍門”鱅魚王最終以競拍價20萬元成交、最後一條長達1.1米,重達46斤的青鯉魚王最終以競拍價30萬元的高價成功拍出,成爲當之無愧的“魚王”,同時拍賣所得善款全部捐贈給密雲水庫保護公益基金會,用於密雲水庫生態環境保護。

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佳餚配美酒,來到密雲,奔赴一場舌尖上的酒鮮之旅。今年特別推出“1+5”魚王美食文化節特色市集,一個密雲玫瑰情園主會場市集和朝陽區藍色港灣、密雲區旅遊集散中心、河西夜市、漁街、萬象匯潮盒碼頭5個“魚王嘉年華”分市集。在玫瑰情園主會場的集市上,現場設置廚王爭霸賽獲獎廚師現場製作特色魚宴,設有啤酒文化廣場,掀起全民吃水庫魚喝青島啤酒的熱潮,賞夜景、喝啤酒、享美食,還可以觀看經典露天電影,探索密雲美食文化的豐富多樣與獨特魅力。通過整合密雲區與朝陽核心商圈的商業資源,形成朝密聯動,爲市民提供一場豐富多彩的美食與文化盛宴。將“魚王美食文化節特色集市”打造成一張的獨特“文化名片”,吸引京津冀乃至全國遊客的關注與支持。

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國慶嗨遊密雲,今秋推出“家庭親子、養生休閒、潮拍打卡、返璞野奢、戶外探險”5個主題8條微度假精品線路,形成餐飲、住宿、交通、休閒娛樂於一體的漁家特色旅遊精品路線,帶遊客們盡享密雲好風光?。

本屆魚王美食文化節旨在將農、商、旅、體、文等產業深度融合,精心打造一場講述綠色可持續發展漁文化的全民盛會。以活動促市場,以經濟促發展,弘揚密雲水庫文化與精神,助推全域旅遊向縱深高質量發展。

密雲區將以此次魚王美食文化節爲契機,進一步拓寬文旅融合渠道,充分展示區域內優良的生態環境、發揮特色文化旅遊資源優勢、塑造獨具特色的休閒文化品牌,全方位展現密雲區獨特的歷史文化韻味和美食故事。

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《EA SPORTS FC™ 24》評測:竟能如此相像?”/> 主站 商城 論壇 自運營 登錄 註冊 《EA SPORTS FC™ 24》評測:竟能如此…

《EA SPORTS FC™ 24》評測:竟能如此相像?

ROOT

2023-09-26

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作者:ROOT

評論:

“新三样”重塑中国世界工厂优势

還是沒支棱起來啊

自從去年和國際足聯FIFA的合作到期後,EA旗下的年貨足球遊戲——“FIFA”系列的未來將何去何從,一直是球迷和玩家們關注的焦點。

我雖然不算是該系列的鐵桿粉絲,但去年的《FIFA 23》的確給我留下過不錯的印象——PC版首次邁入次世代,帶來了諸多玩法和視效上的升級;隨後更新的世界盃模式,也讓我在那段時間熬夜觀看世界盃轉播的同時,得以用一種更具代入感的方式,感受世界盃賽場上的熱情。

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這些體驗讓我對改名後的《EA SPORTS FC™ 24》,多少是抱有一定期待的,心想着只要它不像隔壁某款剛榮獲Steam差評榜第一的籃球遊戲那樣徹底擺爛,那麼玩家的反饋應該也不會差到哪去。結果等我真正玩到遊戲後,《EA SPORTS FC™ 24》就讓我光速打臉了自己——雖然嚴格來說它並非毫無創新的換皮遊戲,但對大部分之前體驗過《FIFA 23》的玩家來說,二者的相似度應該多少有些超出預期了。

這種像,主要體驗在玩家操控自創球員進行比賽的生涯模式中。如果你和我一樣,是一個主玩遊戲單機內容的玩家,那麼在遊玩《EA SPORTS FC™ 24》的生涯模式前,你最好不要對它的成品抱有多高的期待——因爲,它幾乎就是對《FIFA 23》生涯模式一比一的復刻還原,所有可玩內容和它在《FIFA 23》中呈現的樣子幾乎完全相同,EA甚至懶得給我們這部分只玩生涯模式的玩家重新制作一段開場動畫。

唯一的區別在於,《EA SPORTS FC™ 24》的生涯模式中新增了一個“球員經紀人”功能,可以讓玩家自己選擇將來轉會的目標球隊,達成對應任務目標後便可發起轉會申請,相比以往的轉會過程會更加直觀高效。但僅有的這一處改動,對整個生涯模式的體驗來說,幾乎不存在任何玩法上顯著的影響——如果你是此前每代只玩該模式的玩家,那麼購買《EA SPORTS FC™ 24》前,你或許應該仔細斟酌一下。

相比之下,本作玩法創新的重點,還是放在了主打線上對抗玩法且作爲系列“搖錢樹”的UT(Ultimate Team)模式上。

對比去年的《FIFA 23》,《EA SPORTS FC™ 24》的UT模式除了爲玩家帶來最新的球員數據外,還首次允許玩家在球隊陣容搭配中,使用男女球員混搭的方案。這一點最初在遊戲預告片中就有所展現,到了實際遊戲中,玩家可以將開包獲得的女性球員直接安排到球隊的首發11人隊伍中,除了樣貌和能力上的差異外,女球員和男球員一樣,均可以自由進行轉會和進化。

球員“進化”也是本次《EA SPORTS FC™ 24》在UT模式中新增的一項玩法。簡單來說,就是允許玩家在完成對應進化任務的前提下,對手頭已有的球員卡進行持續的屬性強化。理論上來說,該功能可以讓玩家將任何自己喜愛的球員,強化至頂級球星的水準用以上場比賽,而不至於像以前那樣,抽到喜歡的球員後由於數值過低只能在庫裡吃灰。但該功能也有對應的使用限制,玩家一旦進化了某個球員後,該球員卡將無法再投入市場進行交易。因此,在進行強化與否的抉擇時,考慮到陣容搭配的合理性以及球隊的長線運營,本作的UT模式相比往常應該能給玩家在策略維度上帶來更高的可玩性。

除了以上這些明顯的玩法改動外,《EA SPORTS FC™ 24》整體給我留下的印象,更像是在《FIFA 23》的基礎上,通過適配新的畫面技術和動捕技術,而製作的“PRO加強版”。

寒霜引擎在本作中的表現依舊非常亮眼,得益於更逼真的光影效果和精度更高的建模,遊戲在球場氛圍的塑造和球員動作的真實性上,相比《FIFA 23》有了肉眼可見的進步。細看回放畫面時,你能發現球員的表情、動作相比之前更加豐富且自然,就連球衣也有了更逼真的動態物理效果。

去年《FIFA 23》次世代版本使用的HyperMotion 2技術,在《EA SPORTS FC™ 24》中升級成了HyperMotion V——由此帶來的改變,就是本作中球員的動作細節得到了更接近真實的呈現。開發團隊使用了180多場頂級賽事的真實數據,配合AI超強的學習能力,能夠在比賽中實時模擬球員的真實動作。以本作的封面球星哈蘭德爲例,他那標誌性的奔跑姿勢,還有去年在曼城對陣多特蒙德的比賽中,踢出的那一腳突破觀衆想象力的凌空抽射,玩家現在都可以在《EA SPORTS FC™ 24》的遊戲中體驗到。

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新的動捕技術也讓本作在球員個人風格的展現上,有了更多的發揮空間。

最基礎的,本作中球員體形對加速和控球能力的影響,得到了更細緻的展現。去年,《FIFA 23》爲系列首次引入了平衡、衝刺和長距離這三種不同的加速類型,而到了《EA SPORTS FC™ 24》中,這個數量被擴充到了七種,以便進一步區分不同球員的體能差異。類似這樣的處理,也體現在了球員的護球能力上——體型越大的球員,有效護球時間就會越長。玩家通過熟悉這些差異化的設計,能在進攻和防守時更靈活地調整比賽策略,儘可能發揮每一位球員的專長。

在此基礎上,遊戲還引入了名爲“比賽風格”(PlayStyles)的系統,用來進一步凸顯球員的能力差異。這和以往遊戲中的球員評分系統並無關聯,而是純粹用來展現不同球員的招牌能力,有點類似於其他遊戲中常見的天賦系統,算是給玩家在配置球隊時,提供了另一個維度上的參考。不過,我個人在實際體驗時對其的感知並不強烈。

相比之下,我可能更喜歡本作中新增的一些操作指令,比如三種全新的精準傳球動作——精準傳球、精準高傳和曲線精準傳球,它們的出現爲我在比賽時提供了更多技巧選擇,雖然操作相對也會變得比普通傳球更爲繁瑣些。除此之外,新的盤帶動作、射門動作等,也會讓玩家在從《FIFA 23》過渡到《EA SPORTS FC™ 24》後,稍微顯得有些手忙腳亂,但在逐漸熟悉後,更多的操作選擇將使球場上的局勢愈發變幻莫測,從而進一步提升比賽的觀賞性。當然,如果你並不是系列的老玩家,遊戲也提供了豐富的難度選項和輔助功能,幫助你快速上手。

總體來說,作爲換名後的首部作品,《EA SPORTS FC™ 24》相比《FIFA 23》的改變確實是有限的,尤其對於那些不怎麼玩UT模式的單機玩家們來說,新作除了畫面更好、動作更逼真外,幾乎不存在什麼能吸引他們入坑的理由。

相比《FIFA 23》在各方面做出的大刀闊斧的改革,《EA SPORTS FC™ 24》顯然將精力更多花費在了討好付費玩家這件事上。這個出發點或許沒什麼錯——畢竟,每年給EA貢獻那麼多收入的,就是這批新遊戲上線後立馬充錢開包的人。但EA並不該就此忽視其他玩家的感受,否則好不容易靠《FIFA 23》爲系列挽回的一些口碑,很快又將在這部《EA SPORTS FC™ 24》中被消耗殆盡。

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本遊戲評測硬件配置規格如下:

顯示器

微星 MPG321UR-QD

尺寸

32英寸

曲率

平面 IPS

分辨率

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今日,有玩家發佈了《生化危機4:重製版》DLC“逆命殊途”中艾達王被電鋸男處決的動畫,表示這相比原版,血腥程度有所降低。

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在視頻中,艾達王被電鋸捅穿後舉起,四肢不停抽搐。

網友表示,人們發現這個場景存在的問題是,只看到了艾達王被捅穿舉起,而不是身體殘缺的血腥。也就是說,你沒有看到他被電鋸割開,也沒有艾達王的頭裂開,這只是一個暗示性的畫面。

也有人稱,這個與原版相比確實淡化了一些,雖然不是很多,但也足夠引人注目。

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